基本循環
- 01有効な交換を見る
- 02目標と配置を選ぶ
- 03交換して順に解決
- 04連鎖後の盤面を読む
隣接交換と連鎖消去
隣同士を交換して同種の列を作る。消去後の落下で連鎖し、今の報酬と次の盤面が同時に変わる。
プレイヤーの判断
今の最多消去を取るか、下を消して必要な種類の配置を良くするか。
オリジナルの局面
オリジナル例:六手で葉八枚を集める。石五つは高得点でも目標に進まず、葉三つと下の連鎖の方が有効。
最初に作る原型
五×五、四形、六手の収集目標を作る。補充の種を固定し消去・落下・補充を示す。無効交換は戻し、手詰まりの再配置を説明。有料道具は省く。
一変数を変えてみる
目標数を比べる時は補充列を固定し、乱数で手数予算の問題を隠さない。
試遊で観察すること
補充後に有効手があり、目標と連鎖報酬を一度だけ数えるか。
設計カードを持ち帰る
規則・原型の範囲・調整の問い・出典を含みます。自動でプロジェクトは作りません。
独自の解説 · バージョン1
よくある誤解
解決中の盤面変更は二重消去を生む。入力を予約しても状態境界を越えて適用しない。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Bejeweled 3
連鎖、課題、時間制モードで同じ交換規則の目標差を比べられる。
- PuzzleQuest: Challenge of the Warlords
結晶の種類は呪文資源、骸骨の消去はダメージになり、種類に戦術価値を持たせる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
五×五、四形、六手の収集目標を作る。補充の種を固定し消去・落下・補充を示す。無効交換は戻し、手詰まりの再配置を説明。有料道具は省く。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。