
写本と書頁の挿絵
人物・建物・文字・縁飾りを同じ書頁へまとめる。平面的な空間とページ構造が表現を決める。
特徴
- 輪郭と平面色で造形
- 縁飾りは読書の余白を残す
- 機能文字の読みやすさを守る
向いている遊び
会話・推理・ターン制・章立て冒険向き。書頁構成を情報整理に役立てる。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:横向きと関節パーツ
- 背景:平面建築と欄外
- UI:書頁枠と読みやすい本文
動きと反応
小さな関節運動と止めで活気を作り、頁転換で重要な選択を隠さない。
主な制作負担
縁飾り・字形・人物分割・多言語組版をまとめて設計する負担がある。
この小場面から始める
一頁へ配達人・橋・工房・三配送札を置き、本文域を独立させる。
規模を抑える方法
縁枠一種と人物二姿勢を共用し、機能文字は読める書体にする。
仕上がりの確認
長い訳文が縁飾りへ入り込まず、スマホで人物と選択を同時に読めるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
写本と書頁の挿絵. 輪郭と平面色で造形. 縁飾りは読書の余白を残す. 機能文字の読みやすさを守る. 一頁へ配達人・橋・工房・三配送札を置き、本文域を独立させる。
写本と書頁の挿絵. 人物:横向きと関節パーツ|背景:平面建築と欄外|UI:書頁枠と読みやすい本文. 小さな関節運動と止めで活気を作り、頁転換で重要な選択を隠さない。. 長い訳文が縁飾りへ入り込まず、スマホで人物と選択を同時に読めるか。
よくある誤解
中世建築だけでは写本にならず、頁・文字・図像を一体系にする。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Pentiment
美術監督の説明と人物・文字・印刷表現を比べ、単一の歴史様式へ限定しない。
- Inkulinati
頁上の戦闘で縁飾りとインクが空間を形作る。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。写本と書頁の挿絵で統一。一頁へ配達人・橋・工房・三配送札を置き、本文域を独立させる。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


