
装飾的な絵本挿絵
植物・屋根・人物で装飾形と模様を共有する。秩序ある反復で豊かにし、目標には余白を残す。
特徴
- 植物と建築の形のリズムを共有
- 模様を副領域へ制限
- 明度と輪郭で操作対象を強調
向いている遊び
探索・制作・軽い経営・物語冒険向き。反復植物をまとまりで管理する。
参照作品
ゲーム全体の絵を揃える
素材仕様の提案
- 人物:少数主色と明確な輪郭
- 背景:共用植物三群
- UI:葉形と丸みを使い文字面を確保
動きと反応
葉と人物の動きに節度あるリズムを揃え、飾りが操作対象と動きを奪い合わないようにする。
主な制作負担
再利用できる形・模様の語彙と場面密度の管理が主な負担。
この小場面から始める
配達人・工房・装飾植物三群を用意し、道は静かな色面にする。
規模を抑える方法
植物六形と一組の模様から始め、大小差で場面を広げる。
仕上がりの確認
小図で人物と出口を即座に見つけ、植物を同じ素材群として読めるか。
制作仕様を持ち帰る
現在言語の表現規則・素材提案・範囲・出所を収録。仕様であり、プロジェクト用素材は別途制作します。
制作仕様v1・独自の解説と例・参照ゲーム素材は未同梱
プロンプト例
装飾的な絵本挿絵. 植物と建築の形のリズムを共有. 模様を副領域へ制限. 明度と輪郭で操作対象を強調. 配達人・工房・装飾植物三群を用意し、道は静かな色面にする。
装飾的な絵本挿絵. 人物:少数主色と明確な輪郭|背景:共用植物三群|UI:葉形と丸みを使い文字面を確保. 葉と人物の動きに節度あるリズムを揃え、飾りが操作対象と動きを奪い合わないようにする。. 小図で人物と出口を即座に見つけ、植物を同じ素材群として読めるか。
よくある誤解
暖色だけでは絵本にならず、装飾には統一した形の文法が必要。
観察と出典
公開資料に基づく比較例です。開発者とコミュニティWikiを区別して記載し、資料確認を原作の実機試験とは扱いません。
- Wytchwood
公式が絵本美術と説明し、植物模様と収集物の分離を観察できる。
- The Wild at Heart
密な森で人物・経路・使える対象の輪郭を比べる。
工房に渡す構想
AI 工房を開き、下の構想を入力欄へ入れます。生成前に編集でき、自動では始まりません。
一画面の配送ゲーム。目的地を押して移動し、三荷物の配達で完了。再開可能。装飾的な絵本挿絵で統一。配達人・工房・装飾植物三群を用意し、道は静かな色面にする。
表紙は AI で生成したオリジナルの画風イラストです。作品名は公開された設計上の選択の参照で、権利は各権利者に属します。参照作品のスクリーンショットや素材は提供しません。プロンプトと組み合わせは新作のためのオリジナル草案です。


