01 / 摸清工作流
梳理像素网格、透明度、配色、动画和资源导出,确定可复用技术与许可边界。
已交付:技术方案与来源记录。
这里记录已交付内容和下一步范围。按可验证的结果推进,不以研究样板冒充完整功能。
更新于 2026 年 10 月 30 日梳理像素网格、透明度、配色、动画和资源导出,确定可复用技术与许可边界。
11 个合成样本的处理对比,以及四帧动画回读和地形接缝检查。自动处理仍会失败,真实素材评测继续补充。
按目标开始,在图上校准网格和保护区域。素材可命名、在本机保存,并通过完整编辑文件备份和重新打开。
补齐不同风格的真实失败图、修整时间和可复用样例;每份资源说明原生尺寸、动作、来源与许可。
同尺寸图集切帧,编辑顺序、时长和锚点,循环预览并在小场景试玩。附 Kenney CC0 两帧角色,可导出 PNG、动画 JSON、编辑文件和可玩 HTML。
只有质量稳定、修整成本合理、确实解决用户问题时,才增加新角色与自然动作生成。不会用静态图移动冒充动作生成。