核心循环- 01预估离开时长
- 02配置生产与容量
- 03按实际经过时间结算
- 04检查瓶颈并再次分配
放置与增量单一规则
提高每分钟产量,还是扩容,避免长时间离开时产能被满仓浪费?
代表作品Melvor Idle · Kittens Game
核心循环- 01查看可获得的永久收益
- 02比较等待与重爬成本
- 03确认清除范围后重置
- 04用新能力验证变化
放置与增量单一规则
现在重置让下一轮更快,还是再推进一点跨过下一个永久奖励门槛?
代表作品Cookie Clicker · Antimatter Dimensions
核心循环- 01查看并行需求
- 02分配有限人员
- 03推进并观察缺口
- 04完成节点后重新分工
放置与增量关联状态
把所有人投入研究尽早解锁工具,还是留人生产食物维持研究期间的消耗?
代表作品Kittens Game · Melvor Idle
核心循环- 01手动生产理解规则
- 02积累解锁资源
- 03启用自动产出
- 04转向新的管理决策
放置与增量单一规则
把资源花在立刻增产,还是攒出能省下重复操作的自动设备?
代表作品Universal Paperclips · A Dark Room
核心循环- 01读取成本曲线
- 02比较批量与回本时间
- 03购买生产者
- 04重新计算边际收益
放置与增量单一规则
现在买小批量获得收入,还是等待跨过数量里程碑的整批升级?
代表作品AdVenture Capitalist · Universal Paperclips
核心循环- 01产出中间资源
- 02按规则转化
- 03补充循环投入
- 04用剩余资源扩产
放置与增量关联状态
把产出全部换成升级资源,还是留足维持下一轮生产的原料?
代表作品Universal Paperclips · Kittens Game
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。