核心循环- 01检查抽牌与缺口
- 02选择删牌代价
- 03移除后重新洗牌
- 04比较关键回合可用牌
卡牌与骰子构筑单一规则
删掉低收益牌提高连招稳定性,还是保留它防止某种敌人让牌组失效?
代表作品Slay the Spire · Dominion
核心循环- 01查看本轮骰值
- 02匹配槽位条件
- 03分配并消耗骰子
- 04结算后调整下一轮计划
卡牌与骰子构筑单一规则
把唯一偶数放在护盾槽,还是用于高收益攻击,接受这一轮受伤?
代表作品Dicey Dungeons · Astrea: Six-Sided Oracles
核心循环- 01读取当前资源
- 02选择下一张效果
- 03结算并查看变化
- 04安排后续消耗完成目标
卡牌与骰子构筑单一规则
先补充资源再翻倍,还是先翻倍现有储量后补充,最后何时消耗?
代表作品Dominion · Slay the Spire
核心循环- 01读已出现危险
- 02翻牌或收手
- 03更新暂存收益
- 04结算或损失
卡牌与骰子构筑单一规则
已知危险牌越来越多,还要为额外收益再翻一次吗?
代表作品Port Royal · Incan Gold
核心循环- 01查看下回合威胁
- 02选择出牌
- 03标记保留牌
- 04补牌并检查容量
卡牌与骰子构筑单一规则
留下未来需要的防御牌,还是腾出位置抽新的进攻牌?
代表作品Slay the Spire · Gloomhaven
核心循环- 01比较牌面作用
- 02指定要建设的牌
- 03选择支付牌
- 04结算能力与手牌
卡牌与骰子构筑单一规则
花掉未来的强牌,换取眼前能运转的生产设施吗?
代表作品Race for the Galaxy · Port Royal
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