核心循环- 01定位目标块
- 02规划空格路线
- 03滑动相邻块
- 04重新检查局部顺序
空间与路径解谜单一规则
暂时打乱已归位的块,换取让目标块转弯的空间吗?
代表作品Fifteen · Sixteen
核心循环- 01读取边缘接口
- 02选择旋转对象
- 03旋转检查连接
- 04固定确定片块
空间与路径解谜单一规则
先锁定边缘方向,还是先连通中心以减少未定区域?
代表作品Net · Twiddle
核心循环- 01选择入口落差
- 02设置出口朝向
- 03穿越观察轨迹
- 04调整几何关系
空间与路径解谜关联状态
换出口角度,还是增加进入前的落差来补足距离?
代表作品Portal · Portal 2
核心循环- 01读取当前与预告片
- 02选择旋转落点
- 03锁定并消除
- 04整理未来空间
消除与合成单一规则
立即消一行,还是保留凹槽等待更合适的下一块?
代表作品Tetris® Effect: Connected · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01预览相连组
- 02预测塌落
- 03选择消除
- 04检查新组与孤块
消除与合成单一规则
拿眼前大组得分,还是先消小组让分散颜色汇合?
代表作品Same Game · Puyo Puyo™Tetris®
核心循环- 01读取连通边界
- 02选择下一颜色
- 03合并相邻区域
- 04规划剩余步数
消除与合成单一规则
吃掉眼前最大色块,还是走小块通道接近远处大区域?
代表作品Flood · KAMI
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。