
水彩
颜色在纸上晕开,边缘留白,颜料有深浅。气氛可以柔,但路、人和危险要用更深的一笔或留白分开。
特征要点
- 重要物体用稍深的轮廓或一圈留白,不靠完全封闭的线
- 同一颜色有水渍变化,少用纯黑
- 纸纹很轻,不能盖住动作
- 可互动的东西需要稳定标记,例如更深的一圈
适合的玩法
适合漫步、轻解谜和情绪向平台。节奏慢时晕染是氛围;需要快速判断时,标记必须先出现。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:清楚的色块剪影
- 场景:透明晕染与可分离层
- 界面:安静纸底和清晰字形
动作与反馈
让纸纹和颜料附着于场景;漂浮的全屏纹理会削弱物体感。
主要制作投入
晕染边缘、分层拆图和颜色一致性比叠一张纸纹更费工。
从这个小场景开始
一名纯色旅人、一条清楚路径和三层水彩远景。
预算有限时怎样简化
用固定色板与少量背景层,把主角和交互轮廓画得更稳。
完成后检查什么
透明色重叠后目标是否变脏?移动到不同背景时仍能读清人物吗?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
水彩纸船漂在淡湖上,颜料晕开,露出纸白,青灰和桃色,船周有一圈更深的线,无文字
水彩森林晨雾,颜色渗出轮廓,斗篷是唯一较深的色块,高光留纸白
常见误区
水彩不是全画面模糊;可交互物和落点应保留清楚的边。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个缓慢的水彩探索小游戏:点击靠近一株发光植物,雾气散开并露出下一条路。颜色晕开,但路和植物用更深的一笔圈出。没有失败,约三分钟走完。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


