
蜡笔涂绘
颜色像粗颗粒蜡笔在纸上留下的痕迹,边缘和内部都保留露纸。造型可以简洁,反馈必须清楚。
特征要点
- 笔触粗细服从物体尺度
- 色块有稳定露纸纹理
- 交互标记不依赖随意涂抹
适合的玩法
适合物理解谜、儿童绘本式冒险和平台游戏。稚拙外观不降低判定清晰度。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:粗轮廓配少量色块
- 场景:底纸与独立地面
- 界面:简洁图形和清楚文字
动作与反馈
纹理跟随物体,轻微手绘抖动不应让碰撞边界晃动。
主要制作投入
主要成本是让重复纹理、边缘和动作在多张素材间保持相同颗粒尺度。
从这个小场景开始
画一个三色信使、浅色桥和三个黄色包裹,地面边缘用连续深线。
预算有限时怎样简化
用三到五种颜色和一层颗粒,先不增加复杂表情与纹理动画。
完成后检查什么
去掉颜色后目标是否仍可辨?颗粒是否盖住文字和地面边缘?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
蜡笔涂绘. 笔触粗细服从物体尺度. 色块有稳定露纸纹理. 交互标记不依赖随意涂抹. 画一个三色信使、浅色桥和三个黄色包裹,地面边缘用连续深线。
蜡笔涂绘. 角色:粗轮廓配少量色块|场景:底纸与独立地面|界面:简洁图形和清楚文字. 纹理跟随物体,轻微手绘抖动不应让碰撞边界晃动。. 去掉颜色后目标是否仍可辨?颗粒是否盖住文字和地面边缘?
常见误区
给普通画面加纸纹并不能建立蜡笔风格;笔触与形状也要一致。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Crayon Physics Deluxe
观察纸面蜡笔线条如何同时承担画面与物理对象边界。
- Yoshi's New Island
Nintendo 说明包含蜡笔等画材风格;仅比较相符关卡,不把全部场景称为蜡笔。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击目的地移动,送达三件包裹后完成,可重开。视觉采用蜡笔涂绘。画一个三色信使、浅色桥和三个黄色包裹,地面边缘用连续深线。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


