
铅笔排线素描
用排线密度、笔压和擦出的亮面塑造体积。画面可以立体,识别依据仍是纸面上的铅笔痕迹。
特征要点
- 线条顺着体块转折
- 用疏密而非灰色蒙版区分明暗
- 重要轮廓留出干净纸面
适合的玩法
适合探索、叙事和慢节奏解谜。快速镜头下,先验证细线是否闪烁。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:用帽檐和背包认人
- 场景:远处排线减淡
- 界面:浅纸底与较粗图标
动作与反馈
固定排线附着在物体表面;移动中不要逐帧重新随机生成噪声。
主要制作投入
主要投入是纹理绘制、扫描清理和不同视距的线密度控制。
从这个小场景开始
一名深色信使、一座浅色桥和一个工坊入口,排线只用于中间调。
预算有限时怎样简化
固定镜头,先做三档明暗,把远景细节减少到大形。
完成后检查什么
缩到手机宽度后,人物、可走边缘与按钮是否仍可辨?平移时线条会不会闪?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
铅笔排线素描. 线条顺着体块转折. 用疏密而非灰色蒙版区分明暗. 重要轮廓留出干净纸面. 一名深色信使、一座浅色桥和一个工坊入口,排线只用于中间调。
铅笔排线素描. 角色:用帽檐和背包认人|场景:远处排线减淡|界面:浅纸底与较粗图标. 固定排线附着在物体表面;移动中不要逐帧重新随机生成噪声。. 缩到手机宽度后,人物、可走边缘与按钮是否仍可辨?平移时线条会不会闪?
常见误区
灰度滤镜只能去色,不能产生有方向的笔触和纸面层次。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Mundaun
官方介绍明确采用手绘铅笔审美;观察地形表面的线密度。
- Neverending Nightmares
观察交叉线与大块留白如何形成压迫感;不把钢笔排线等同于铅笔介质。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击目的地移动,送达三件包裹后完成,可重开。视觉采用铅笔排线素描。一名深色信使、一座浅色桥和一个工坊入口,排线只用于中间调。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


