
美术风格
世界像一层层剪开的纸。前后靠层、厚度和一条硬阴影,颜色可以很纯。
看特征
- 角色和场景分成明确的层,移动时能看出谁在前
- 厚度是窄窄的侧边,阴影短而硬
- 折痕和纸色不均可以有,但不能变成照片
- 撕开和破洞适合当作可通过的边界
代表作品Tengami · Paper Mario: The Origami King

美术风格
圆润体块、压痕与可感知的表面让物体像黏土造型。实物定格和数字三维都可能呈现这种质感,制作路线需要单独选择。
看特征
- 角色:圆润黏土体块和少量压痕;场景:统一手作尺度;界面:干净文字配黏土造型图标
- 先选择连续三维运动或有意停顿的定格节奏,不能把两者混用而不说明。
- 压痕和材质尺度是否一致?表面细节会不会在移动中闪烁?
代表作品Armikrog · Claybook

美术风格
线材、线圈和纤维在角色与物件上保持一致尺度。毛线可以是角色的构成方式,也可以覆盖整个微型世界。
看特征
- 线圈尺寸跟随物体尺度
- 保留清楚的整体轮廓
- 纤维细节服从交互阅读
代表作品Unravel · Kirby's Extra Epic Yarn

美术风格
布片接缝、填充体积和稳定的纺织纹理构成布偶感。与裸露线材不同,这里重点是成片布面的结构。
看特征
- 接缝支持形体结构
- 布纹尺度保持一致
- 填充体块有清楚剪影
代表作品Sackboy™: A Big Adventure · LittleBigPlanet 3

美术风格
离散零件、连接规则与塑料表面共同构成搭建世界。自有项目应设计原创连接结构与零件语言。
看特征
- 零件尺度与连接点统一
- 几何接合能被看懂
- 光泽不遮盖有效落点
代表作品LEGO® Builder's Journey · LEGO® Bricktales

美术风格
先制作真实场景或人物模型,再通过摄影、扫描或数字整合进入游戏。与数字微缩景观相比,实物工艺是制作流程的一部分。
看特征
- 先确定拍摄或扫描路线
- 实物比例和数字碰撞一致
- 统一灯光、镜头与颜色管理
代表作品Lumino City · Harold Halibut
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。