
极简几何
只用圆、方、线和少量颜色。每个形状都要有功能;不能帮助判断的装饰就删掉。
特征要点
- 一种形状始终代表一种规则
- 背景留白,运动是主要演出
- 深度靠大小和遮挡,而不是渐变
- 声音和动画补上形状没说出的反馈
适合的玩法
适合解谜、反应练习和路径游戏。规则应能在没有说明文字时被试出来。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:一到两种基础形
- 场景:清晰的大几何结构
- 界面:共用形状、间距与文字层级
动作与反馈
用位置、节奏和少量变形表达性格,保持可预测的运动边界。
主要制作投入
形状越少,间距、比例与动作的错误越显眼,仍需反复调构图。
从这个小场景开始
一个几何角色、三段路径和一个明显出口,统一对齐规则。
预算有限时怎样简化
先固定相机和三种形状,让颜色只承担必要状态。
完成后检查什么
去掉装饰后路径是否成立?不同形状是否传达了有用的信息?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
极简几何场景,奶油色背景,一个黑色方块角色,一个珊瑚色圆作为目标,大量留白,无纹理,无文字
极简迷宫,细线墙壁,玩家是实心圆,出口是一个缺口,只有两种颜色
常见误区
极简应减少装饰,不能删去玩家判断规则所需的信息。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Monument Valley
观察建筑体块、色区与空间阅读,不把等距相机本身当作风格。
- Thomas Was Alone
观察矩形角色如何靠比例与运动表现区别,而不依赖脸部细节。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个极简几何解谜:玩家是实心圆,墙壁是细线,把圆滚到一个缺口即过关。只有两种颜色,没有文字教程,三关分别教滚动、停住和利用遮挡。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


