
手抄本与书页插画
人物、建筑、文字与边饰像同一页书上的图像。平面空间和书页结构共同决定风格。
特征要点
- 用轮廓与平面色区造型
- 边饰为阅读留出空间
- 重要文字保持现代可读性
适合的玩法
适合对话、推理、回合策略和章节式冒险。书页布局应帮助信息组织。
代表作品
怎样把它做成一套游戏画面
建议素材清单
- 角色:侧面人物与关节切片
- 场景:平面建筑和边栏
- 界面:页边框与清楚的正文
动作与反馈
少量关节运动和停顿即可建立活力,翻页时不遮住关键选择。
主要制作投入
边饰、字形、人物切片和语言切换后的排版都需要统一设计。
从这个小场景开始
一页上放信使、桥、工坊和三张交付卡,留出独立正文区域。
预算有限时怎样简化
先统一一种边框和两套人物姿势,功能文字不用装饰字体。
完成后检查什么
长译文会不会挤进边饰?人物动作与选项能否在小屏幕上同时读清?
带走制作规范
包含当前语言的视觉规则、素材建议、制作范围和来源。这里提供的是规范,素材仍需按项目制作。
制作规范 v1 · 原创编辑与示例 · 来源作品素材未包含
提示词示例
手抄本与书页插画. 用轮廓与平面色区造型. 边饰为阅读留出空间. 重要文字保持现代可读性. 一页上放信使、桥、工坊和三张交付卡,留出独立正文区域。
手抄本与书页插画. 角色:侧面人物与关节切片|场景:平面建筑和边栏|界面:页边框与清楚的正文. 少量关节运动和停顿即可建立活力,翻页时不遮住关键选择。. 长译文会不会挤进边饰?人物动作与选项能否在小屏幕上同时读清?
常见误区
中世纪建筑并不自动构成手抄本;需要让页面、文字与图像一起成立。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Pentiment
结合美术总监自述观察人物、文字和印刷语言;不是把整作限定成单一历史画派。
- Inkulinati
战斗直接在书页上组织,边饰和墨迹参与空间表达。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
制作单屏送货小游戏,点击目的地移动,送达三件包裹后完成,可重开。视觉采用手抄本与书页插画。一页上放信使、桥、工坊和三张交付卡,留出独立正文区域。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。


