核心循环
- 01收集环境线索
- 02形成栖息假设
- 03带合适工具出发
- 04用结果更新记录
栖息条件追踪
目标出现受地点、时段、天气或工具能力约束。玩家根据观察缩小搜索集合,捕获前先解决在哪里、何时去。
玩家真正要决定什么
去最可能出现的地点等待,还是先验证尚未排除的另一条栖息假设?
原创局面
原创局面:目标只在雨后的浅水区出现。空手跑遍地图不能获得答案;日志应分别记录天气、区域、观察结果,支持排除错误条件。
先做这个最小原型
做三个水域、两种天气、三个时段的追踪题。线索逐步指向唯一条件组合,日志自动记录已试组合;找到目标获胜,空访仍提供可用信息,不设随机低掉率。
只改一个参数试试
调线索排除范围,让一条线索缩小选择而不直接泄露全部答案。
试玩时观察什么
一次空访能否排除某个条件?日志能否让中断后回来的玩家继续推理?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
条件推理与低概率掉落混在一起,玩家无法判断是猜错还是运气差。教学题先保证符合条件必出现。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Stardew Valley
鱼种由水域、季节、天气和时段共同影响,是条件交集的明确案例。
- DREDGE
特殊装备打开稀有鱼和深海探索,提示栖息条件之外还存在能力门槛。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做三个水域、两种天气、三个时段的追踪题。线索逐步指向唯一条件组合,日志自动记录已试组合;找到目标获胜,空访仍提供可用信息,不设随机低掉率。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。