卡牌构筑
牌组就是能做的事的清单。每一场战斗都在问:刚才加进来的那张牌,有没有挤掉更常需要的答案。
导览介绍机制如何组合,单独统计,不计入独立机制数量。
核心循环
- 从牌组抽到有限的一手
- 用有限的次数打出其中几张
- 根据剩下的牌和敌人意图决定下一步
- 战斗后只加入一张新牌,或删掉一张旧牌
关键机制
- 抽牌让强牌不会每回合都在
- 加牌和删牌同样重要
- 敌人下一步可见,选择才有依据
设计要点
- 十张起始牌和三种效果就够测试
- 一张牌要能用一句话说清
- 牌组不要大到玩家不再关心单张牌
代表作品
- Slay the Spire
- Balatro
- Inscryption
变体和组合灵感
- 路线上的事件决定下一张牌
- 消除某种颜色后,本回合才能打出对应的牌
- 牌代表当班的人,抽到谁谁就行动
常见误区
卡越多不一定越强;给玩家理解删牌和协同的机会。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Slay the Spire
对照牌组、遗物和遭遇怎样改变下一次选牌的价值。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做一个卡牌构筑小游戏:起始十张牌,每回合抽五张,打出两张。战斗后只能加入一张新牌或删掉一张旧牌。敌人的下一步始终可见。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。