核心循环
- 01整理候选
- 02构造试探串
- 03读取两类反馈
- 04排除不一致候选
密码试探反馈
提交有序符号串后,只获得位置正确和符号正确的数量。每次反馈缩小候选集合,而非揭示具体答案。
玩家真正要决定什么
猜最可能的答案,还是用信息量更高的试探排除更多候选?
原创局面
原创局面:三位密码可重复颜色。猜红红蓝得到一处完全匹配,并不表示两颗红都出现,重复符号必须按数量核算。
先做这个最小原型
做四种带图形标记的符号、三位密码与六次机会。保留全部试探和反馈,成功或耗尽后可揭示答案重试;固定种子用于比较策略。
只改一个参数试试
只切换是否允许重复,比较候选数和玩家反馈理解是否改变。
试玩时观察什么
全重复、部分重复和完全一致时反馈是否正确?反馈顺序是否不会泄露具体位置?
带走完整设计卡
包含规则、原型边界、调参问题和来源,便于继续做方案;不会自动创建项目。
原创拆解 · 版本 1
常见误区
先数错位再数正位容易把同一符号算两次;匹配要消耗对应数量。
观察与来源
案例用于对照公开资料。开发者资料与社区 Wiki 分别署名;资料核验不等同于本图鉴已完成原作实机测试。
- Guess
规则区分正位与错位数量,并允许调整符号数、位置数与重复条件。
- Mastermind
官方棋盘规则用反馈钉表达隐藏代码与试探之间的关系。
带到工坊的设想
打开 AI 工坊,并把下面的设想填进输入框。生成前可以修改,不会自动开始。
做四种带图形标记的符号、三位密码与六次机会。保留全部试探和反馈,成功或耗尽后可揭示答案重试;固定种子用于比较策略。
封面为 AI 生成的原创风格示意图。代表作品的名称仅供对照其公开可见的设计选择,权利归各自权利人。本图鉴不提供代表作品的截图或素材。提示词和组合设想是给新作品用的原创草稿。